45. 将局部变量的作用域最小化

在第一次使用它的地方声明

46. for-each循环优于传统的for循环

性能更好;
避免使用iterator时候产生的一些迭代问题

以下情况无法使用for-each

  1. 过滤:需要在遍历时删除元素
  2. 转换
  3. 平行迭代

47. 了解和使用类库

避免重复造轮子

48. 需要精确的答案,避免使用float和double

货币计算可以使用BigDecimal、int和long

49. 基本类型优于装箱基本类型

避免对象的NullPointerException方法,同时性能也会好点

50. 如果其他类型更适合,则避免使用字符串

例如值类型(用基本类型)、枚举类型(用枚举)

51. 当心字符串连接的性能

如果频繁拼接,请使用StringBuffer(线程安全)或者StringBuilder

52. 通过接口引用对象

如果养成用接口作为类型的习惯,程序会更加灵活

53. 接口优先于反射机制

反射有几个问题:

  1. 丧失了编译时类型检查的好处
  2. 执行反射访问锁需要的代码非常笨拙和荣昌
  3. 性能损失

反射仅仅用在实例化对象还是比较安全的

54. 谨慎使用本地方法

一般情况下还是别用为好

55. 谨慎地进行优化

避免过度优化

56. 遵守普遍接受的命名惯例

57.